zondag 26 februari 2012

Very short update

 Broken computer system gives a lot of delay, but we have a new one and fix the old! double render power now :)


 Two days sick, we had some weird flu


Good news, school give us the cintiq 21 wx  THANX !


Just finished 50 frames last week, that makes a total of 510 and we need 1500 in 3 weeks post left


Conclusion, work like hell, and yes we like that  ;-)

zondag 19 februari 2012

Great drawing weeks, but also post problems

Last week I couldn’t find some time to write an update, so now an extra large blog post with some nice updates.

We drew a lot of frames this week. We did over 200 last week and this week about 170 frames. Up to now we finished around 450 drawings (we need 1500 frames in total). A great result, but I think we will be able to speed up the drawing of the frames because the school gives us a Cintiq 21 WZ for one week. We are on schedule, but we’re still not there.

Last week the school gave us some new feedback. They told us that the animation was confusing at some times, especially in the beginning. Some people said that we might need to skip the animation because it distract from the interview with Hajo. This is very important feedback; this means we have to be very careful using the animation. Our target is that the animation makes the interview stronger and not that we use the story to make a cool animation. We really have to work on this problem.




What also gives a lot of problems is the compositing of some shots. A lot of these shots have some camera movement, so we use the blender tracking system to integrate the background with the footage. In almost all shots this works great, but sometimes it’s very hard to integrate these two together. There are enough tracking markers but we used a tripod and this is not easy to match. I will have to look for a solution.

Another big thing is the render time. This week we started rendering the ‘Death Marches’, which takes place in a forest. Rendering these images takes around 20 hours, and sometimes we have to re-render the shot because it looks bad. What we do is let the computer render at night so we can use the images the next day.

Last week we finished some new shots, below you can see one of these (still in progress). What we want to show here is Hajo in a sugar tank. He is looking for some sugar to put in a can, then he gives this to his friend Jos, who is on top of the tank and grabs the can. We wanted to give the feeling that he is in a small room. Therefore, we built this room in Blender for a nice background image for in the animation, below we will explain how we did this.





In this image you can see how we built the 3D sugar tank. Important thing is that we made a room with realistic lighting. We made a round hole in the tank so the light gives some nice streaks on the floor. The other lamps are for some nice environment lighting.
This is the final background before we put a filter on it.

And this is the final (75 frames). Total working time around 25 hours.


And still this shot is not finished yet. We want to put a final compositing layer over it, this is for the flashback feeling and color grading. At the end we have to add the sound.

This is the animation process, so far.  I forgot to tell something about the soundtrack composer. Tim Ouw is making the soundtrack, he showed us some great sample (John Williams style). Here you can listen to some samples. In the next weeks more about this process.





zondag 5 februari 2012

We started the drawing process, and it’s epic!

First of all, from now on this progress blog is no longer in Dutch, as we would also like the international community to be able to follow our progress.

Making 3D scenes with Blender

The director in action
Bijschrift toevoegen

The second week of the post production was dominated by the editing process. This is the second time we are in the editing room. In November the first part of the editing process was already done ( interview part ) this time we put the blue screen footage into it. We also started the drawing process: three shots were finished this week, which includes about 120 frames (eight frames per second)


The drawing days are very intensive. Drawing one frame, including the post process with the 3D background, color correction and the transfer to the editing room, takes about 17 minutes.
We started with the hardest shots to be able to estimate our approach.The reason these shots are so hard is because there is a lot of movement in the camerawork. First of all, we had to draw all 78 images for the first shot, after that we started to track the shots in blender. Putting these two layers together was a bit hard, but it worked!

There was a problem with the size of the frames. When using the TIFF format, each frame was around 12 MB when we started drawing. After finishing the layer they were about 40 MB, which is way too large, so we had to compress te files.


Next week a shot breakdown


Next week we want to finish four new shots, so that’s a lot of drawing and blender tracking work.
If you like the project then follow this blog! I think I’ll post some cool tracking shots for the people who want to try it themselves. Also the blender 3D scenes will be available. I might make a tutorial of the drawing process if I am able to find some time.

Now working on the last 3D scene called 'The dead mars'

The 3D scene in Blender

work in progress




zaterdag 28 januari 2012

Drukke week, veel vooruitgang, behoorlijk veel rugpijn :D

Deze week stond in het kader van het bepalen van de teken stijl en het zoeken van de juiste achtergronden. In totaal zijn er ongeveer 30 shots, dit betekent dat er ook voor al deze kaders een 3D achtergrond moet worden gemaakt. Dit was deels al voor de draaidagen gedaan, maar het bleek behoorlijk ingewikkeld om achtergronden te maken als je niet weet wat het uiteindelijke resultaat is.

Maandag stond geheel in het teken van het maken van deze achtergronden. Stefan (PDG) gaf aan wat de sfeer moest zijn en Reber kon aangeven of dit naar zijn smaak was. Op een paar shots na zijn alle achtergronden sfeervol vormgegeven. In de loop van volgende week zullen de laatste kaders worden ingevuld, op deze blog komen dan een aantal voorbeelden te staan van het eindresultaat.

Donderdag was de eerste tekendag, Hier gingen Rob en Stefan beide hetzelfde shot intekenen. Reden was om te kijken wie de meest fraaie/passende tekenstijl had. Voor het tekenwerk werken we met eigen tablets. Rob werkt met de cintiq 12wx en Stefan met een Wacom bamboo tablet. Helaas is er een groot verschil tussen deze twee. 



Een Cintiq is ideaal voor rotoscope tekenwerk, je kunt als het ware alles overtrekken wat je op je beeldscherm ziet, een bamboo gaat veel meer op gevoel, je werkt er daarom een stuk langzamer mee. Hoe dan ook zat Stefan op het einde van de dag op een hoger aantal frames dan Rob, wat weer iets met tekenervaring heeft te maken J momenteel proberen we een Cintiq voor Stefan te regelen, helaas zijn deze zeer kostbaar… ( sponsoren mag!)

Voor dit rotoscope project werken we per frame met meerdere lagen, zo varieert dit tussen de 3 en 6 lagen per shot. Hieronder is een voorbeeld hoe dat bij dit shot eruit zag. Bij dit shot moesten we ook gebruik maken van de tracking markers aangezien het een bewegend shot was op een rails. Dit was een extra moeilijk shot omdat de camera schuin over de as bewoog wat het meer diepte geeft, hier ging dan ook behoorlijk wat tijd in zitten.

Dit geheel x 33 maakt samen -->

Dit shot is in een beta fase en dus in ontwikkeling


Donderdag is er ook een test gedaan om de animatie vloeiend in 25 FPS te krijgen. We hadden dit punt over het hoofd gezien, gelukkig kwam Jordi ( montage) met dit punt waarop we direct een oplossing hebben gezocht. We werken met 8 FPS, dit doen we om tijd te besparen, 25 FPS is namelijk onmogelijk/uitdaging en zou zorgen voor 4800 teken frames in plaats van 1600

Komende week staat in het teken van de montage, na deze week gaan we heel wat uren doorbrengen in ons knusse kantoor J

woensdag 18 januari 2012

Afronding testen, volgende week stijlbepaling

Er zitten al weer 24 hele teken uren achter de rug, momenteel moeten er nog een paar testjes worden uitgevoerd en daarna kunnen we beginnen met het bepalen van de juiste stijl. Dit was eerder niet mogelijk omdat we geen idee hadden hoe complex de nabewerking was.

Nu daar een helder beeld van is kunnen we kijken hoeveel minuten we per frame kunnen gaan besteden, dit zal ongeveer tussen de 8 a 10 minuten liggen. In totaal worden er rond de 1600 frames ingetekend.

Vandaag een test gedaan waarin de gevangenen langs het prikkeldraad lopen, hieronder 2 stills daaruit.


dinsdag 17 januari 2012

Testen camera tracking

In de animatie zitten een aantal shots waar camera tracking in verwerkt zit. Vandaag is er een test gedaan om de 3D beelden/scenes te laten matchen met de opgenomen beelden. Deze test is zonder problemen verlopen.

Hieronder 6 stills uit de de trein scene:








zaterdag 14 januari 2012

De animatie documentaire 'Mijn geluk in Auschwitz' is een low budget project dat ontwikkeld wordt op de Nederlandse film en televisie academie. In het kader van low budget wordt er met open source software gewerkt, dit zijn programma's die gemaakt zijn om gratis te downloaden voor vrij gebruik.

Aangezien film maken een kostbaar geheel is, is de beschikbaarheid van open source een ideaal middel om toch films te kunnen ontwikkelen. Programma's waar mee wordt gewerkt zijn Blender en Gimp.

www.blender.org

www.gimp.org


Blender is 3D software, hieronder is te zien waarom we voor deze film dit programma gebruiken:


De bouw van 3D scenes:






Het renderen van achtergronden:





Bewegingen in shots worden door middel van tracking markers gemaakt, op deze manier kan je de achtergrond laten mee bewegen als je de camera van plaats veranderd:



Hieronder is 1 frame in verschillende lagen verdeeld: